The C output determines the grid cell outlines, and the P output determines the points at grid corners. C 산출은 그리드 칸 윤곽선을 계산하고, P 산출은 그리드 모서리의 점을 계산합니다.
The spotlight grid is defined in number of grid cells instead of pixels, because there is no pixel size associated with lights. 집중 조명 그리드는 픽셀 대신, 수 많은 그리드 셀로 정의됩니다. 이는 조명에는 픽셀 크기를 적용할 수 없기 때문입니다.
The smaller the grid cell size, the more memory it takes and the more memory it takes to build, but the faster the final render. 그리드 셀의 크기가 작을수록, 이를 생성하는 데 메모리가 많이 소요됩니다. 그러나 최종 렌더링시에는 속도가 빨라집니다.
Connect the dots to close the grid cells, just like us older kids did on paper back in the olden days. Each cell on the playing field has 4 sides. more info... 격자 셀을 점 들을 연결, 우리 처럼 애 들 종이에 다시 옛날에. 각 셀은 경기장에는 4 면. 측면을 옆에 클릭 하십시오.